КАК ИГРАТЬ
Текстовая ролевая игра, где историю ведёт ИИ-Ведущий
Твоё приключение
MAUPORIA — текстовая ролевая игра в духе D&D. Роль Мастера Подземелий исполняет ИИ — Ведущий. Он описывает мир, реагирует на твои поступки и развивает сюжет, решает, когда нужен бросок кубика, ведёт бой, начисляет опыт, выдаёт предметы и заклинания, открывает новые главы и доводит историю до финала.
Ты управляешь одним героем. Действие можно вводить текстом или надиктовать голосом, а каждое описание Ведущего — послушать вслух.
Создание героя
Герой создаётся свободным описанием — расскажи, кто он: характер, оружие, прошлое. Например: «Суровый воин-наёмник с севера, сражается двуручным мечом, не доверяет магии».
Все числа — характеристики, здоровье, броню, стартовые предметы и заклинания — Ведущий рассчитает сам по правилам баланса. У каждого героя есть и сильные, и слабые стороны.
Как проходит игра
Один ход — одно действие героя, описанное словами: «Открываю древний сундук», «Уговариваю стражника пропустить нас», «Осматриваю комнату».
В ответ Ведущий развивает сюжет. Иногда он:
Броски и проверки
Бросок проверяет, удалось ли действие. Чаще всего бросают двадцатигранный кубик (d20). К выпавшему значению прибавляются бонусы — от характеристик, предметов и эффектов (они могут быть и со знаком минус).
Выпала 20 на d20 — критический успех, выпала 1 — критический провал. В игре есть кубики d4, d6, d8, d10, d12, d20 и d100.
Бой
Когда начинается бой, появляются враги и союзники. Бой идёт по очереди ходов:
- 1ИнициативаВ начале боя все бросают кубик — так определяется очередь ходов.
- 2ОчередьХодят по очереди: ты, враги и союзники. За ход — одно боевое действие.
- 3Твоё действиеОпиши приём словами: «Атакую гоблина мечом», «Отступаю и стреляю из лука».
- 4Бросок на попаданиеБросаешь d20. Если итог не ниже брони цели — попал, дальше идёт бросок на урон. Ниже — промах.
- 5Ходы врагов и союзниковNPC действуют сами — Ведущий описывает их атаки и результат.
- 6Конец бояКогда враги повержены — бой завершается и начисляется опыт. Если пали все герои — поражение.
Шесть характеристик
На них опирается Ведущий, когда решает, насколько хорошо герою удаётся то или иное действие.
Развитие героя
За достижение целей, победы и удачные проверки Ведущий начисляет опыт. Для нового уровня нужно 50 + 50 × текущий уровень опыта (на 1→2 — 100, на 2→3 — 150 и так далее), предел — 20 уровень. Каждый новый уровень даёт очко таланта: сила героя растёт не сама — вы вкладываете очки в дерево талантов (характеристики, HP, заклинания и пассивные эффекты).
Главы и финал
История разбита на главы — у каждой своё название, завязка и цель. Выполнил цель главы — Ведущий открывает следующую.
Игра заканчивается победой, когда пройдена вся кампания, или поражением, если пали все герои. В финале Ведущий расскажет, чем завершилась твоя история.
Голос
Коротко о главном
- ✦Ты управляешь одним героем, и один ход — это одно действие.
- ✦Все числа героя считает Ведущий — твоё описание задаёт образ и характер, а не цифры.
- ✦Бросать кубик и менять характеристики по своему желанию нельзя — это решает Ведущий.
- ✦Работают только способности из твоих списков заклинаний и предметов — «силы из предыстории» сами по себе ничего не дают.
- ✦Имя, расу, класс и базовые характеристики после создания героя изменить нельзя.
- ✦Не согласен с решением Ведущего? Задай вопрос или подай претензию — он ответит, а при своей ошибке поправит игру.