КАК ИГРАТЬ

Текстовая ролевая игра, где историю ведёт ИИ-Ведущий

Твоё приключение

MAUPORIA — текстовая ролевая игра в духе D&D. Роль Мастера Подземелий исполняет ИИ — Ведущий. Он описывает мир, реагирует на твои поступки и развивает сюжет, решает, когда нужен бросок кубика, ведёт бой, начисляет опыт, выдаёт предметы и заклинания, открывает новые главы и доводит историю до финала.

Ты управляешь одним героем. Действие можно вводить текстом или надиктовать голосом, а каждое описание Ведущего — послушать вслух.

Создание героя

Герой создаётся свободным описанием — расскажи, кто он: характер, оружие, прошлое. Например: «Суровый воин-наёмник с севера, сражается двуручным мечом, не доверяет магии».

Все числа — характеристики, здоровье, броню, стартовые предметы и заклинания — Ведущий рассчитает сам по правилам баланса. У каждого героя есть и сильные, и слабые стороны.

Если Ведущему не хватит данных, он задаст уточняющий вопрос. Ответь на него — и герой готов к приключению.

Как проходит игра

Один ход — одно действие героя, описанное словами: «Открываю древний сундук», «Уговариваю стражника пропустить нас», «Осматриваю комнату».

В ответ Ведущий развивает сюжет. Иногда он:

Продолжит историюопишет, что произошло
Попросит уточнитьесли действие непонятно
Потребует бросокчтобы проверить удачу
Отклонит действиеесли оно нарушает правила

Броски и проверки

Бросок проверяет, удалось ли действие. Чаще всего бросают двадцатигранный кубик (d20). К выпавшему значению прибавляются бонусы — от характеристик, предметов и эффектов (они могут быть и со знаком минус).

Выпало на кубике+бонусыСложностьУспех

Выпала 20 на d20 — критический успех, выпала 1 — критический провал. В игре есть кубики d4, d6, d8, d10, d12, d20 и d100.

Бой

Когда начинается бой, появляются враги и союзники. Бой идёт по очереди ходов:

  1. 1
    ИнициативаВ начале боя все бросают кубик — так определяется очередь ходов.
  2. 2
    ОчередьХодят по очереди: ты, враги и союзники. За ход — одно боевое действие.
  3. 3
    Твоё действиеОпиши приём словами: «Атакую гоблина мечом», «Отступаю и стреляю из лука».
  4. 4
    Бросок на попаданиеБросаешь d20. Если итог не ниже брони цели — попал, дальше идёт бросок на урон. Ниже — промах.
  5. 5
    Ходы врагов и союзниковNPC действуют сами — Ведущий описывает их атаки и результат.
  6. 6
    Конец бояКогда враги повержены — бой завершается и начисляется опыт. Если пали все герои — поражение.

Шесть характеристик

На них опирается Ведущий, когда решает, насколько хорошо герою удаётся то или иное действие.

СилаМощь, ближний бой, взлом и натиск
ЛовкостьУвороты, скрытность, точность, реакция
ТелосложениеЗдоровье, выносливость, стойкость
ИнтеллектЗнания, магия, расследование
МудростьВосприятие, интуиция, медицина
ХаризмаУбеждение, обман, лидерство

Развитие героя

За достижение целей, победы и удачные проверки Ведущий начисляет опыт. Для нового уровня нужно 50 + 50 × текущий уровень опыта (на 1→2 — 100, на 2→3 — 150 и так далее), предел — 20 уровень. Каждый новый уровень даёт очко таланта: сила героя растёт не сама — вы вкладываете очки в дерево талантов (характеристики, HP, заклинания и пассивные эффекты).

Дерево талантовочки за уровни открывают перки, спеллы и прибавки
Заклинанияприходят из активных талантов и по сюжету
Предметыможно находить, получать и терять
Эффектыблагословения, проклятия, яды — дают бонусы и штрафы
Здоровье и бронярастут от событий, а не по желанию

Главы и финал

История разбита на главы — у каждой своё название, завязка и цель. Выполнил цель главы — Ведущий открывает следующую.

Игра заканчивается победой, когда пройдена вся кампания, или поражением, если пали все герои. В финале Ведущий расскажет, чем завершилась твоя история.

Голос

Озвучкаслушай реплики Ведущего — прямо в сообщении есть пауза и повтор
Записьнадиктуй действие голосом — оно распознается в текст

Коротко о главном

  • Ты управляешь одним героем, и один ход — это одно действие.
  • Все числа героя считает Ведущий — твоё описание задаёт образ и характер, а не цифры.
  • Бросать кубик и менять характеристики по своему желанию нельзя — это решает Ведущий.
  • Работают только способности из твоих списков заклинаний и предметов — «силы из предыстории» сами по себе ничего не дают.
  • Имя, расу, класс и базовые характеристики после создания героя изменить нельзя.
  • Не согласен с решением Ведущего? Задай вопрос или подай претензию — он ответит, а при своей ошибке поправит игру.